件相当的不错,作为吸血鬼领主,他们的帐篷都是丝绸做的。
而吸血鬼的兵源补给又相当的容易,因此,这几种优势叠加使得吸血鬼能在短时间内急速成立一支大军,再加上吸血鬼可以在胜利后复活一部分军队,使得吸血鬼的一支军队战场生存力极强,其他势力都是都是远远比不上的。
劣势:
吸血鬼要比任何派系都重视名声,因为他没有混沌任性的资本,吸血鬼和混沌的区别教科书一般的解释了为什么地位越高越要待人谦和,混沌什么都没有出门就是抢,也不在乎你怎么看他,混沌的地盘穷山恶水还减员,就算所有人与之为敌又如何,混沌照样过土匪的小日子,吸血鬼有房有地有产业,从世界边缘山脉下来几个集团军的一冲就可以叫他破产,吸血鬼在这个中空前的鼓励,三个派系混在一起,要发展就必须互相吃。
高外交可信度有助于签合约,吸血鬼前中期只能西进,西进后方稳定是大问题,多和矮人或兽人签约,只能他毁约你绝不能毁约,后期可以用腐蚀把他慢慢赶出去。
关于腐蚀:
腐蚀很难说是优点还是缺点,缺点不腐蚀的地方长途跋涉要损兵折将,优点是扰乱敌人治安吸引敌军兵力,是长期的战略,短期很难看出作用。
而从战斗上来看:
吸血鬼步兵适中,怪物生物多,空军机动很强,欺负步兵可以碰到其他怪兵也不行,骑兵还不错也到不了顶尖水平。
总的来说质量太平庸了,这种军队如果有支较好的远程部队还可以,偏偏吸血鬼是打近战的,碰上些特定派系就很头疼了。
还有一个劣势也可以说隐忧是吸血鬼将领和军队的关系过于紧密,只要击溃了首领,其他部队便如同炮灰般,一触即溃,所以吸血鬼的将领更需要待在后方随时跑路,这是特别要注意的。
优势吸血鬼也是有的,军队数量多,有些法术加成,空骑机动力强来平衡弥补些。
优劣关系:
吸血鬼高机动的特性特别适合偷炮偷弓,对远程强的派系有很大优势,类似于矮人帝国木精,特别害怕近战强的派系如混沌野兽人。吸血鬼和巴托很像,但吸血鬼的怪兵优势能胜于巴托,兽人近战好但军心不稳远程又多也好对付。
考虑到这些因素后,他们制定了这样一个计划。
首先,先击溃第一支敌人,然后追击残敌,通过它勾引霍夫堡守军来援,进而一举重创(主要作战思路在于利用两支高机动的物抗80%的幽灵部队包抄歼敌和围杀将领),然后围城。
然后,赫里奇攻下只有残敌的霍夫堡。副将攻下埃森并继续征兵
接下来,赫里奇拿下霍夫堡西边小城,副将建议在边界屯一波,因为沃尔登屯开局自带一个城防建筑,有大小食尸鬼据守。
进而,赫里奇急行军和副将一起攻下沃尔登屯,坦玻屯灭亡
战斗的原则便是“缓进急战”的原则,打下一个国家的速度要快,避免四面开战。
于是,自己编可以南下进入兽人和矮人的地盘,开始四处开战了。
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