围。
“arhcer?”
短暂考虑后,少女果断选择了逃跑,这里有受控于盟友的人类军队,盟友作为据点的博物馆也在附近,无论怎样,在这里遇到危险已经很奇怪了,尽快找到盟友“战争”才是最好选择。archer职介的火力优势和超远距离狙击对她都是致命程度的威胁。
到现在少女都没发现archer古斯塔夫的具体方位。
但她没跑出多远,当头一枚子弹打穿冰晶护盾,在她额头上留下爆炸后的小创口。她加固自身防御恶做法有成效,不至于被子弹一枪爆头。
“谁?谁在那里?”改变逃跑方向,少女朝几个方位丢出大型冰锥,将可疑的民居砸碎,而后降低周围温度,将环境变得更适合她使用魔术。她清楚对方诚心要交战,她逃不了。
更糟糕的是到现在她都得不到“战争”的回应,对方仿佛陷入了沉睡,空气中仍弥漫着硝烟味,但那种带给所有人威慑力的感觉已经不存在了。
带着忧虑和不安,少女跑出一片街区,来到了毗邻新修营地的位置,而当她走出狭窄的街巷,立刻多发炮弹落在她身边,连续的爆炸将她周围的魔术防御全部破坏,连带她刚变的衣裙也被这轮炮火炸得多处破损。
带着猫捉老鼠般的戏谑,古斯塔夫开出第三枪,将逃至预判位置遭到炮击的少女正式一枪爆头。
换作别的从者,她几枪之内无法做到如此效果的狙杀,但这次狙击的是吞噬了真caster的不知名妖精,幻化成贵族少女模样依仗“战争”制造冰雪灾难,现在没了“战争”,对付这种程度的乱入者,发挥职介优势,远距离击杀对她而言很容易,并且对方也没什么防备心,依照古斯塔夫预判的方向逃跑,几门延迟的火炮射击就打破了防御。
确认铃木友纪从睡眠中醒来,古斯塔夫正常退弹壳,换上新的子弹,从跨站的窗户位置走回到屋内。她选择供御主休息的废弃民居,地势相对较高,而身份不明的妖精少女又恰好在这附近飞起来被她看到了。
送上门的战绩,古斯塔夫没理由放过,尤其对方在城里制造冰雪天灾,属于“战争”骑士的阵营,有必要防备对方帮助“战争”骑士提前复活。剔除意外的最好方式,自然就是把意外可能性彻底抹除。
“aster,你睡醒了?吞噬caster,与战争一同为祸的那个妖精被我打伤了。一起去看看吧。虽然不指望从她嘴里问出线索,但也算是解决一个潜在的小麻烦。”战略意义上根本不重要的事情,古斯塔夫却很重视,即便没了列车炮,她的本质依旧没变,恃强凌弱的性格到现在还存在着,如果不是魔力问题,她或许能在铃木友纪入睡休息期间超距离狙击德军军营里失控的士兵玩
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