三十公里,顺利的话七个小时就能抵达。
而贾莱依旧没有来找过布鲁诺商量下一步的行动计划,至此布鲁诺也已经彻底死心了,他知道这意味着贾莱从来就没有把和他的联盟放在心上,也不觉得他有多大用处。
不过布鲁诺奇怪的是,为什么贾莱一直到这时候依旧并不怎么着急,他甚至还有闲心在出发前又整理了一遍他的应急背包,要知道距离终点已经不远,留给他们的时间也不多了。
如果不能在最后的七小时内出手,也许就永远也没有再出手的机会了。
布鲁诺现在是三人中最焦急的,然而偏偏他的焦急又没有什么用,失去了游戏道具,贾莱又等于将他抛弃,他不知道接下来该怎么在NASA的监视下神不知鬼不觉的解决掉两个明显实力都比他强的竞争对手,只能被动的等待。
和之前一天一样,吃过早饭三人继续默默上路。
不过因为这一次他们挑的时间是清晨,太阳刚出来没多久,这时候沙漠上的温度还不算太高,体力的消耗也没有之前那么剧烈,与此同时三人还意外收到了来自系统的提示,告诉他们完成了一个“沙漠露营”的成就,每人获得了2点积分。
游戏进行到现在,积分的重要性早已经不言而喻,而关于积分的获取,也一直是大公会研究的重点,研究结果五花八门,但是无论哪种方案,都只能在一定程度上提升积分获取的效率,因为副本的唯一性和不重复性,理论上你在一个副本中总结出来的积分获取方案是不大能直接用在其他副本中的。
比如张恒曾在东京漂移的副本中得到的三十种美食成就,在之后副本就都没有再生效过,无论他吃掉多少60年代的美国招牌食品,都没法再得到一点积分,但是在之前的过渡副本中他的确通过黑胶唱片搭配汉堡和墨西哥鸡肉卷拿到了一个“快餐&音乐”的成就。
这个组合让他自己也非常迷。
不过在这些随机性下的确也隐藏着一定的规律,比如张恒已经发现在遭遇危险并且成功度过危险后得到积分的概率会很大,但这条规律其实也没什么太大用处,因为玩家也不可能为了积分去疯狂作死。
毕竟如果连人都没了要积分也没什么意义。
布鲁诺现在就是这样的感觉,收获积分的喜悦完全被对未来的焦虑冲淡了,他擦了擦脸上的汗水,距离三人吃完早饭已经又过去了三个小时的时间,沙漠的温度一直在增加,之前那种让人不舒服的燥热感也重新回来了。
但是更让布鲁诺焦急的是到了现在贾莱依旧没有什么要出手的迹象,布鲁诺完全不理解贾莱到底在等待什么,究竟是什么原因让他甚至愿意放弃昨晚那种不可多得的机会。
还有什么是比夜晚视界大副降低时更适合动手的吗?
就在布鲁诺百思不得其解的时候,他感觉迎面而来的热风似乎有了一丝逐渐变大的趋势,于是抬起头,望向远处的天际线。
下一刻他终于得到了渴望已久的答案。
上尉的声音从对讲机中传来,“小队注意,前方出现沙尘暴,训练取消,在原地待命,不要走动,我们的车很快就会去接你们。”
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